- 1、绝地求生:A+要怎么⇜做才IFTY能脱离现状?
- 2、绝⇒地求生毒中打包战术遭众人吐槽㏹,到底比赛该不该削弱毒中打包▨?
- 3、4AM韦神到底有多强?
- 4、吃‿鸡a扬为什么压枪压的那么稳
看了↢几天绝地求生IFTY的比赛,▣简单谈谈A+要怎么做才IFT↺Y能脱离现状。
我平时喜欢关注↩一些比赛,像A+,韦神的我都⇖会去看。在IFTY得冠军回国㍦之后,贴吧有的就说ifty战队成绩不㍭会好的,大家看着吧。每天忙着◐带老板,训练赛不参加。成绩能㏰好就怪了”。
果不其然,成绩前⇄所未有的糟糕。但是我感觉这都⇠是正常的,不训练就随便拿好成♧绩,拿其他战队玩不玩有什么意↟义?
接下来说一些重点:
1、我觉⇅得viking下放二队是个很好的选择,11王㏵的特点很不明显。需要长时间在◕一起玩的人才能发现,说是有些▧许的指挥才能?我并不这么认为◕,但是他指挥的话,或许成绩不㏼会那么太糟糕。(枪法不刚的人⇣带队,成绩不见得会差)
2、说说↪现在IFTY的体系,是否需要⋚A+当3号突击位?我感觉烤人的⇤加入可以培养成2号狙击位,我经㍛常看烤人的直播。感觉他的狙击㍣(sks,98k)培养起来不会比211差多少,⇵步枪基本功也很扎实。所以IF㏪TY完全可以实现双突击双狙击ⓥ阵容嘛,首先可以确定的是A+↾不能先死。一旦死的早,这把估◑计够呛了。如果以后规定职业化↰,凉了的人不能说话,那岂不是⇗更难受。所以可以确定体系TK㍬,SOSO突击位,优选556系列枪。⇁烤人,A+狙击位,烤人优选S㏹KS,A+优选98k。
3、说说TK蠢℞得现状,我就问一句他是真的蠢㍫吗?答案肯定是否认的,小可爱㍪的单排相信很多人是见过的。至㏧少比A+要稳的多,难道不是吗㏽?A+在ifty的绝对指挥权导致了其⋌他队友的打比赛指挥能力几乎为㏲零,都是等A+说一步,然后自ⓔ己做一步。话说这样的团队会走⇀的远吗?211的ifty的时候你会发现,这ⓞ种问题不存在的。每个人都是打↡的很顺手不是吗?先不说211的人品↰,枪法和缜密的残局处理能力大⇞家都是有目共睹的。所以说TK⇠蠢得现状难道不是A+惯(骂)↽出来的吗?解决现状嘛,我建议㏧IFTY多打训练赛,每个人都㋃要指挥。其他人指挥的时候,别⇏人都是完全服从。不然意义就不♮在了,哪怕团灭了。也会学到更㏼多不是吗?
4、说说现在的绝地战㍧术问题,看了这么多场的比赛有㍩谁还觉得“卡毒边”是好战术吗⇀?20个职业战队,赛后ob视角分析。⇐你会发现毒边都是人,试想都是㏵职业站队。你的技术不会碾压谁㏩对吧,那么就难免有减员的情况㋋发生。保证时不时会有几个队同⇙时打你,所以不要盲目的相信自⇪己的技术去“卡毒边”。再说说↣“抢占中心的战术”
绝地最大的㍟乐趣就在于随机性,所以说第一♮二个圈的时候。你最好是在中心▶点附近,不然等第三个圈的时候㏤再动起来,那周围可就都是人了㍡。我不是一味的推崇“抢中心点↩的战术好”,只是什么战术更优㏫秀。我就会选择什么,反正最后⇃吃鸡哪怕一个人不杀,也是最成⟲功的战略不是吗?简单的草图,‿像昨天比赛中,有几个队伍的车↴阵,就摆的很好。
有车,就有行↟动力,有进圈能力,有摆掩体能⇥力。一辆车扛打,还是一个三级↲套的人扛打?膝盖都能想到。
5、↾说说现在的绝地大环境,有很多㍧豪门已经培训了自己的职业战队⇒。而IFTY和4AM都是A+和㏴韦神自己搞俱乐部,所以就很多㏮时候会因为俱乐部的问题忙于奔⇃波。所以现在我们作为粉丝的难↠道不应该都给他们一些支持,多◈给一些鼓励吗?我觉得如果TX♬的服务器正式上线后,国内的联⇥赛搞起来后。不论是ifty,还是4am都不㍟会让我们粉丝失望的。
6、最后说↚一句IFTY加油,A+老大哥⇵放宽心啦。YY不倒,陪你到老⟰。
原文:安静的相濡以沫
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首先来说⇩一下吃毒打包老苟战术,简单来↸说就是屯医疗包,然后在缩小毒㍤圈的时候,不进入安全区,而是㋃在吃毒打包的这个战术。
大型比▧赛中也有不少职业选手使用,对↶此大家也是众说纷纭,有的观众㍮认为这是消极比赛,选手没有丝㏧毫的 体育 精神和竞技精神。还有⇓人说,这是合理利用规则,用智▦商取胜。在比赛结束后,解说是㏭这样评论的,称其为新奇的战术⇎,还是希望看到更加激烈的比赛ⓞ画面。
那么下面,我来说说我的↡观点,首先这不是一个新奇的战㋊术,在大家的 游戏 中时常会采取⇂这样的吃毒打包老苟战术,而在㏾普通 游戏 中,这种战术没有受到⇏任何的诟病,没有任何人认为这▶是不可以的。
那么我们为什么不↤能容忍,职业选手使用这样的战㏥术呢?说实话,我们是来看比赛⇈的,你的比赛要打的很有观赏性㏨,我才会来看,会喜欢看。而你㋉的这种吃毒打包老苟战术明显是㍿对 游戏 的观赏性有很大的影响。㏱所以,作为观众的我们自然是不↴愿意看到这样的情况,所以我们⇟才会诟病使用这种战术的选手。◐
那么比赛的主办方是否希望出现⇂这种情况呢?明显也是不愿意的㍘,这样对于比赛的观赏性有很大⇀的影响,所以对于自己的招牌也㋉是有影响的,所以之后赛事主办㋀方应该是会修改一下比赛规则来㋈避免这种情况的,比如说,增加⇐击杀数的积分,这就是一个比较↦直接有效的办法。
但是,苟子们㍢,你们的噩梦就要来了
《绝地求▨生》已经正式更新了最新版本。‿本次更新的内容包括: 毒圈伤害⇆增加, 修复子弹一定几率无视护↽甲的BUG。更新已经在测试服㍡正式上线了。
毒圈现在已经不是ⓥ像以前那样可以靠着打包苟一阵。子了。 从第二个毒圈开始,距离↛安全区越远的玩家,受到的伤害㏳就会越大 。那些喜欢跑很远搜房㏽子的小伙伴就要注意了,车和时㍯间都是很重要的。不然按照更新⇵之后的毒,怕是要凉了啊。
谢邀⇊~
其实毒中打包这个战术,在平⇉常的 游戏 中是早已出现,并不算㏼新奇的战术了。毕竟在第二个毒⇧圈刷出来之后,大家活动的范围㍤大幅变小,往往在第二个毒圈之↬后,每个圈都会发生一场腥风血♩雨的大减员。
而在毒圈刚刷的时⇁候往里跑,难免会和别的队伍遭↰遇,引发一场恶战。而靠打
医疗㏶包硬苟一段时间避开交火的频繁⇁阶段,再开车赶进去,会安全很▩多。
当然这个是业余和 娱乐 阶层◐老苟们的玩法。个人觉得业余局㍟还是刚枪居多的。毒圈外有这么⇣多老苟,对于玩家的体验,其实↣还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔♢也会遇上打起来。如果血量没算⇇好进不了圈,其实对于互相的 游♧戏 体验影响不大。
而职业赛场中㍠,打包吃毒的目的主要是混名次㋊。这种战术尤其多见于对自己枪㍫法和技战术没有自信的队伍。详↛见PCPI中国区的VTA,作㏳为一支硬实力不济的队伍,硬是↣靠苟苟到了前五。虽然说不是场㍙场吃毒打包,但是他们确实是前ⓔ十中最倾向避战的队伍了。
原因⇄也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟⟱是求生,不是CS, 游戏 的思路㏫并不是主动杀人,而是活到最后◐。早早地交火会大大地增加减员⇥灭队的几率。
而杀人的得分和吃ⓛ鸡的得分在PCPI中国区分别⇜是500和15,依然存在着数量级的差距⇂。杀了十几个人,名次如果不好⇃,依然不回本,当然不划算。毕⇧竟不是每个队都是Faze,只要枪够㍨硬,吃鸡变CS。
但是这样的场㋈景,观众会喜欢看吗?当然不会㏯。作为观众,当然希望比赛精彩㍣而激烈。要么是激烈的多人开团㏭,要么就是最后决赛圈近在咫尺㍰的紧张刺激感。然而无论如何,㏢大家都不会想看到一堆人早早吃♩毒打包耗时间。
观众不想看这样⟱的比赛,蓝洞和主办方当然也不㍤希望出现这样的比赛。
中国区的⇘吃鸡比赛,击杀分比其他国家一㏭直是略高的,并且没有什么下降ⓔ的趋势。
而蓝洞也在新的补丁中㏤增加了毒圈的伤害,而且增加了ⓛ距离机制,第二个毒起距离毒越⇊远伤害越高,这无疑是对于吃毒⇗打包战术的一种打压。毕竟大多⇤数这种行为都发生在航线很远的↾偏僻位置,离圈往往也近不了。。
作为玩家,笔者觉得无所谓,作⇌为观众,这么改让比赛更精彩,↤算是英明的改动吧。
首先我说下㏶结论,在官方目前没有做任何改㋇动的情况下,存在即是合理。
以◑后的PUBG比赛里肯定还会有▧更多的战队使用这样的战术。但⇞是使用这种战术需要有以下几个ⓞ条件,缺一不可。
一.战队的四名⋚队员必须要有硬实力,拥有把跳㍧伞降落区域内的所有其他战队队㏷员清除掉的能力。
二.跳伞的区域⇖必须是刷医疗包多的地方,这个㍜根据自己的经验来选择了,最好↲不要每次跳同一个地方,不然容↹易被其他人针对
三.网络情况一定↷要好,不能卡
下面我们来谈谈如㋈果官方要取缔这种打法的话,大㏰概会采用什么方式
一.毒中每打一㋄次药增加一层DEBUFF,每㏸层增加受到的毒伤害10%,可叠加,↡五层DEBUFF后直接秒杀。⇧只有在跑出毒圈1分钟后才能清除⇤掉这个DEBUFF。
二.和队友㋉之间的距离每超过100米,药包的效⇐果降低10%,也就是说,距离超过1000米㋊以后,药包就完全没效果了
三.在◐毒中会额外得到一种DEBUF↤F,可叠加,叠加到100层后被秒杀↧。出毒圈可瞬间消除此DEBU㍧FF。
下面来看看,如果官方不↰做任何改动,而举办比赛的举办⇂方为了遏制有的战队用这种战术㏦消极比赛影响比赛观赏性的话可㋅能会采用的办法
一.就是直接禁止▦这种战术。
二.可以用这种战术,㏱但是获得的比赛积分减半。
三.可⇓以用这种战术,获得的比赛积分℗也不影响,但是人头数获得的积↽分上升。
总之来说现在在官方还⇧没表态的情况下,这种战术肯定↳还会有战队继续用的,骂也没用ⓞ,存在即是合理。
我认为不应该▣,这个 游戏 之所以畅销就是因为↻灵魂玩法是求生,如果变成一味㍞刚枪 游戏 那和其他传统FPS有㏸什么区别,《绝地求生》在搜集㏧资源上是耗费很大精力的 游戏 ,⇅所以资源比重很高,尤其是新版㍨沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有⇩很多方法,可以绕开避战、可以⇘偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观㏹虎斗、甚至占据有利地形后只守⇣不攻,决赛圈的变化考验每个玩㏨家/队伍的决策力和大局观。
对于↟比赛玩家都想看到精彩刺激的枪㍡战,好比观看一场足球比赛,两⇵队都是防守反击肯定不如全攻全㍪守看的痛快。但对于玩家/选手本⇐身能巧用战术与智慧战至最后才㍩是乐趣所在,再牛的枪法只是辅⊹助你的。
毒里打包这种战术在之㏴前已经削弱的一次了,如果在这♮么削下去对玩家/选手而言可以利㏰用的手段局限性越来越大了。少↚了最初的玩法也会随之少了最初㏦的玩家,到最后都是CS选手那㏵就不是《绝地求生了》。
毒中打↜包这个战术,本身并无槽点,我㏧倒是觉得吐槽这个战术的人儿们㏭的心态我有点弄不明白。
导致毒↝中打包战术产生的原因?
毒中打‿包战术大多数出现在正式比赛中↻,一般 娱乐 局不管是高端局还是‿鱼塘局,在不是没得选择的情况↫下(比如跑毒被人拖住,没有车㍤辆),大多数人都会选择努力跑⇅毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也㏻不少,因为宁愿死也不送快递的㍝心思作祟(现在特么毒边上是一↧定有人,以前航线反向端安全,㏦随着大家对 游戏 的理解加深,反㏴向端反到成了兵家必争之地)。㍝
那为什么正事比赛中会有很多队⇪伍选择毒区打包战术呢?板凳认㍧为有三个原因。
一、比赛积分规⇦则导致的。
一直以来,国内的比↺赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月㏭的邀请赛更是达到了击杀计分的㏴顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国㍦内鼓励击杀,这并不是不好,从㏳观赏性, 游戏 推广方面来说,这㏩种比赛方式更利于市场推广。
但㋊是,这并不符合这款 游戏 的推出ⓔ的核心价值观:求生!
去年G-ST㏯AR韩国邀请赛,作为 游戏 开发㏵商所在的国家,在比赛计分规则⇗上就从某种程度上诠释了这款 游↡戏 。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正㏩因为这种计分规则上的改变,中↢国战队在比赛前两天的SOLO♡和DUO上吃了大亏,全军覆灭㍡。四排成了中国战队的救赎之旅㋁
在四排比赛中,中国选手的枪法㍡优势的到很大程度的放大,因为↷在团队作战中,队友是可以挽救㍮的,即便是在劣势局面下,团灭⟲的可能性也小于前两种模式,所㏬以,ifty的A+在队员不齐,装备弱㏮势的情况下,在第三局比赛选择↚了毒圈打包,其余队员拼击杀的⇔战术,这个战术选择在当时地形⇌,形式情况下,无疑也是最正确㍮的选择。
个人比较佩服A+的指㋃挥能力。
所以,毒圈打包势必成㏵为大多数战队常备战术是可以理↰解。毕竟苟到名次,排名分极高㍥。
二、装备构成,人员构成。
这▥个 游戏 很大程度上依赖资源。同↧等水平上,你用基础镜在长距离㏦和四倍八倍对枪永远都是弱势方◑,同等装备情况下非近距离破点㏯,即长距离卡位,大多数情况下㍛要拼医疗资源。同时,职业比赛㍪,人员损失造成的差别非常巨大㏡,特别在四排中,更讲究架枪包⇘夹卡位等等因素。
所以,在人员↯不齐或者医疗资源少的情况下,▥选择毒圈打包也是很好的战术选↡择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡⇙就是由于其余两队圈外互卡导致↾全员毒死。
三、毒圈刷新机制。↺
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没↞有网上所说的刷在人少的地方,▧刷在空投处等等规律,所以除了↭圈中心有100%几率进入下一个圈,没㏲有任何地方是绝对安全的,板凳↴经常体验最后三个全是天谴圈,⇖而在正式比赛中,如果跑圈途中㍩没有掩体,生存几率绝对为零,㍩ 那么毒圈打包无疑是博名次不送㍟分的最佳选择。
其实蓝洞官方也⇩关注到了这种毒圈打包的行为,㍤最近三月毒圈伤害机制三改就是↛为了促使战斗增加, 游戏 更加平㏶衡。
其实,最近一次毒圈伤害机。制改变之后,由于伤害会递增,↬毒圈打包的收益已经大大降低,⇐以后选择毒圈打包方案的队伍会㍮越来越少。
毒中打包就是在进入㍧决赛圈之前,队伍中把急救包都◈给一个队员,让他在毒外治疗苟⇈活,最终取得较高名次。 我认为㍦一定要削弱。
首先来说说为什么㋅会出现这种战术。在绝地求生的▩比赛中,积分的累计是决定胜负↥的关键。想要取得更高的积分,↤就要有更靠前的名次。因此,在↛毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡㋋,但是基本能稳进前十。几场比◑赛下来,积分都靠前,很容易夺㏰冠。
那么为什么要削弱呢?
绝地㏮求生现在的中心在电竞上,电竞⇆的核心就是玩家在公平环境下,㍪依靠自己的战术和技术击败其他㍧玩家。虽然苟活也是战术的一种↥,但是这种方式不仅让电竞失去⇙了观赏性,也失去了应有的对抗↬性。
在刚更新的版本中,毒明显㏳更疼了。以前,第一个毒圈可以㏭依靠饮料轻松抗住,现在已经抗↚不下来了。
其实,这种情况也反↳映了绝地求生这款 游戏 在玩法上㋃的一个矛盾。按照逃杀的玩法设㍞计,生存应该是第一位的,并非↣对抗。最后只有一个人能活着,㍬那活下来当然是最重要的。尽量㍣隐藏自己,给予对手致命一击,⇋才是好的策略。但是,绝地求生㊛为了增加玩家之间的对抗又砍掉⇎了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你㍦和其他人决生死,二者矛盾。
我⊹经常举例说,方舟或者我的世界↚的玩家并不是一定要和其他玩家◐对抗,他们可以把时间用在采集↦、狩猎、建造等其他玩法上。
既↲然是毒圈嘛,打药什么的不用改⋛,只需要和上面说的一个方法一㏮样,限制在毒圈中待的时间,设⇨置个中毒症状条,低级毒圈时间⇃长,高级毒圈时间短,只要你的ⓞ中毒症状条满了,那么就毒死了㏠,及时跑进安全区的话,中毒症▧状条就慢慢减少到正常,不然下↱一个毒圈来了没跑到安全区,那↯么这个中毒症状条是继续累加的㏺,不管你带多少药,你的中毒症↧状到顶了就一定死了,也比较符↠合现实设定,不能一直在毒里补↿药就补上来,中毒症状都不加深㍿,这不合理。同样的影响大家观▥赏性的问题就解决了,这种规则⇌也能合理利用了,想在毒圈外苟▥也苟不了
这 游戏 模式本身就不适㏧合作为电竞比赛项目,因为技术♡上限太低,运气因素太多,诸多㍩ 游戏 要素没有可控性,需要的参ⓔ与人数还非常多。这样的项目终⇅究只会是 娱乐 共赢性质的,至多㏶和炉石传说差不多。
就是由于如㏡此,观众才只想看到他们想看到⇓的比赛过程,其中根本不需要什↽么惊艳的操作和意识技巧,只希↛望自己喜欢的选手“运气够好”↛而已。而“毒中打包”显然不是㍢观众想看到的,就好比炉石比赛℞有些选手的“烧绳流”一样,让㏤人看着烦躁恶心人的玩法。但吃㏥鸡最大的问题就是在于,只有这㍘种玩法相对最可控了。
首先需要㋊知道的是,吃毒打包老苟战术是↲在 游戏 里非常常见的一种战术,⇒简单来说就是屯医疗包,然后在↭缩小毒圈的时候,不进入安全区⊱,而是在毒圈外一直打包。
那么㍙为什么在《绝地求生》里毒中打㋋包战术会引起吐槽呢?首先,这⊱会让很多人觉得这是一种胜之不㏮武的行为,因为为了能够最后吃㍰鸡,很多人都会把急救包都给一↢个队员,让他在毒外治疗苟活,㏷最终就会取得较高名次。而靠这㋋一战术取胜利的玩家,往往都不㍝是依靠实力,所以自然遭受到很㍟多人的疯狂吐槽了。
不过,在普㏾通 游戏 中这种战术其实是很正常㍧的,很多人也都会用这种战术来↸提高自己的排名,也没有什么人㍘会吐槽,因为这是利用合理的规㋇则来让自己有更好的名次,所以↿使用这种战术是没什么问题的,⇘也不需要削弱。
但是在职业比赛☞中,这种战术就非常恶心了,也㋅确实需要削弱,因为我们是来看⇌比赛的,你的比赛要打的很有观㏳赏性,我才会来看,会喜欢看。㍤而你的这种吃毒打包老苟战术明⇡显是对 游戏 的观赏性有很大的影↴响。所以,作为观众的我们自然㍧是不愿意看到这样的情况,所以♮我们才会很反感在比赛中使用这㏢种胜之不武的行为来取胜。所以↧在职业比赛中,还是有必要去削㍿弱吃毒打包的这种战术行为。
光㏨荣使命真垃圾妈的看个教学视频◑退不出来了
韦神是目前为止绝地♡求生的第一人。
这是我的不二回㍛答,为什么?
因为4am是最有影响力㏲的战队。而韦神在某种意义上代↚表着4am,可能这样说有点含糊其辞⋌。
好吧,那我就用韦神和4am战队的㍭ 历史 进程来解读为什么他是第一☜人。
让我们把目光从2018转向2017。
请回⇆答2017之4am
如果放在2017年,我认为韦神哪。怕实力都是国内前5水平。无论是▤香蕉赛决赛上反向开车残血带队⇢吃鸡,还是和阿鲁卡的双人四排㍞二连鸡。这都是个人能力的强势㍿体现。
还记得第一次国际大赛g-star吗㍬?在前两天单双排模式被杀的灰↝头土脸后。韦神赛后采访都显得↢唯唯诺诺。当时绝地求生正当红ⓞ,是人气最旺的时候,网上骂声↵铺天盖地,仿佛梦回s5。谁能想到▧最后一天四排赛上韦神带领的4am强㍡势16杀吃鸡,简直王者归来,一扫↼阴霾。最后ifty和4am在人员不整的情况⇙下在韩国人的地盘把冠亚都收入㍚囊中,这脸打的是无声而有力,℞国内粉丝为之沸腾。因此也诞生↴了两只超级流量战队。
上图是斗㏨鱼黄金赛第二季经典的海滩惨案↷。绝代双娇天衣无缝的合作,一㋇人架一边,把后背都交给对方守⇐护。这也是周丽丽最后一次代表㏦4am出战,并最后成功吃鸡。
流量战▧队总免不了利益的冲突,4am也未能㍰幸免。韦神和211也在g-star之后分道扬镳㋇。两个个性极强,实力超顶级的⊱队员不能继续合作,粉丝们当然㏱惋惜,但人生有梦,各自精彩。↜
211的离开无疑打破了4am原本的稳定。⇧狙击手换成了玩这款 游戏 不到2个⟱月的孤存。韦神的担子更重了,㍞但也更激发了他的战斗潜能。黄㏡金大奖赛第二季最后两轮小组赛↦中,在缺少了211的情况下,韦神扛↚起了输出大旗。10局比赛吃4鸡,并↳且在杀人榜单中排名第二。这或↶许是韦神个人状态最好的时期。↯
显然,少了211的4am并非一帆风顺,马▧上他们遭受到了前所未有的低潮⇟期。
apl倒数第一,pss预选赛倒数第一㏪,yy平底锅又是倒数,哪怕是自家☜平台的虎牙天命杯也只拿了个16名㍙。4am凉了?韦神又沉寂了吗?
2018之扬↬帆起航
在经历了人员磨合的阵痛↾后,处在低潮期的4am也开始重振旗⇟鼓。这次他们要和世界接轨,开↰始练习fpp。陌生的模式,极差的观㍨看体验,不在乎流量的损失,只↹为了再赢一次。韦神带着他的新㍫4am上路了,对胜利的渴望,对职业⇀的追求,这或许就是韦神的梦。㏣乌克兰的sli国际邀请赛是一块很好⇅的试金石,像faze、liquid这样的欧美猛男ⓞ队都会如期而至。
比赛果然非常℗艰辛,欧美大佬的钢枪能力让中↩国战队望尘莫及。不要说主播队㏧组成的gol,就是gstar冠军ifty也在c9、faze这样的⟳战队面前溃不成军。见面就倒,↷10秒被团灭似乎成了家常便饭。前㏨两天的战果让中国战队体会到了↰各方面的差距,队员都被打自闭㋋了,形式不容乐观。
可唯独4am没有↥把低气压传染开,前两天他们的⇈表现是中国队里最好的。在经历↥过s5的惨痛教训后,韦神一直把它㏤默默记在心里。作为4am的老板兼队㋀长,韦神一边安慰队友放松心情⇅。一边鼓舞士气,韦神强大的心。里承受能力让他在大赛中愈发沉㏵稳,是4am当之无愧的的队魂。
胜利⇃是属于有准备的人的。而内心强⇂大的人往往会把压力转化为动力㍩。火力全开的4am在sli进行到第三天时⇨爆发了。表演赛tpp模式满编吃鸡,㏭正赛第一场韦神绝命一枪拿下avangar顺㏳利连鸡。然后16杀第三,阿鲁卡单◐人守楼1v3,孤存1v4韩国ogn enuts击倒3人,孤存㍜98k瞬身瞬秒c9队员,一个个经典镜头⇥让人热血沸腾。那只激情澎湃的⇌4am战队,那只烙印着韦神影子的4莽ⓔ子战队回来,杀杀杀,杀就完事⇞了,沉寂后的爆发除了振奋人心⟱就是感动。相信当时很多熬夜观↤看4am比赛的粉丝都会觉值了。
4am虽然⇌在sli第一季中只位列第八,但他们▩打出了气势,打出了血性,打出⇓了精气神。更难能可贵的是他们㍘把fpp模式进行了更有效,更快捷地㏬推广。当时国内的tpp市场占有率几⟰乎是百分九十五以上。没什么人▣玩fpp。4am作为超级流量战队身先士卒㍧,放弃了一部分的蛋糕,练习了℞长达一个多月的fpp模式,相当于在⇐国内市场上开荒。韦神的人气从⇁播tpp模式的300多万掉到了150万,少了一↚半的观众。由此可见,4am的决心,⋚他们不仅想做最大的流量队,还㍨想做最强的战队。这大概也是韦⇅神的决心和梦想吧。
当然有决心㏶和梦想是不够的,通过sli让国内战↻队了解到我们与欧美的差距。职↳业战队的重心也开始慢慢地由tpp模↽式向fpp模式转化。所以sli第一季国际㏾邀请赛是具有里程碑意义的。
4am回⇵国后,各大平台开始紧锣密鼓地⊹筹备比赛。龙珠、企鹅、斗鱼、◈全民相继推出了奖金丰厚的平台◕赛。当然了,为了流量还是选择㍝tpp模式。4am也自然成为了各个平台争㍚相邀请的香饽饽。龙珠甚至在4am没↾有进决赛的情况下,想采用粉丝㍜投票的手段让4am复活。结果自然是⇋4am毅然拒绝了。但从侧面也反应出◕超级流量战队对平台赛的意义,⇵毕竟平台当然是以人气为第一目♬的,这无可厚非,但用这种方式㋆确实没有底线。你不要面子,4am也。不要么?
在tpp模式如火如荼进行着⇉的同时,似乎大家也渐渐淡忘了㏼fpp模式下的教训。但显然imbtv这个sli的主⇥办方没有忘记。接轨世界,中国⟰的fps也要全球化,国内第一个fpp赛事℞隆重登场,也推动了中国职业战⇨队在fpp模式上的前行。
4am自然饥不择㋈食地报名了第一季度的好汉杯,↪韦神回国后一直在加练fpp,他深知㋊现在和欧美大佬比起来还是弟弟⇞,只有不断地训练才能追上这些㍤猛人的脚步。
无论人气、身价的ⓔ水涨船高,韦神一直保持着职业▥梦想的初心,保持着一颗乐观的⇡平常心做着自己热爱的事情。有⇩多少人能够在名利双收的同时保⇇持初心,将努力持之以恒呢?成⇌功是不会眷顾那些投机取巧的懈㏼怠者。4am的故事还在延续,韦神的⇤梦想还在远方。
先写到这,算上㏭半篇吧。
怼人汪认为
我认为不是◕说韦神的 游戏 操作能力“强”,㋆应该是韦神给这款 游戏 带来的流↧量和影响“强” 。从我的角度来↫说,如果不是关注韦神,我真的⇆压根不知道有“绝地求生”这款⇐ 游戏 。
再英雄联盟统治的时代里⇟,我相信至少8层以上的英雄联盟㍛粉丝都了解他。
深不见底的英雄㍪海 (2015年LPL夏季赛,在整个联㏯赛的44场比赛中,韦朕一共完成了↾21次单杀,其中包括了13个中单,此⟳两项数据为LPL之首)
对版本⇙独特的理解 (中单发条出打野精魄↱,我相信这是老英雄联盟玩家才㍙知道的梗吧)
在率队获得S5英雄㏩联盟总决赛训练期间还在玩“天⇟涯明月刀”,然后在S5上面遗憾↚折戟。出现了现在一直有黑粉在⇘黑的“反向Q”的事件。
这就是◈一个职业选手的素养,可能并不㏤只是在某一款 游戏 上体现出来。㍢而是他的思想,操作已经跟电竞⇧融为一体了
但是理性分析,我觉↣得这就是韦神的强大之处。试问↠任何一个人在获得了S5总决赛资☞格不会好好训练,我感觉应该是⇋LGD在当时国内已经没有对手㏼了,才会把大把时间放在 娱乐 上▣面。加上“铁男”这个点(前R㏱NG战队教练“风哥”)BP导㋅致。
总结
所以。我相信韦神的7层↬以上的粉丝应该都是从英雄联盟⇩开始就跟着韦神“浪迹天涯”,㋁直到我们终于又见到了一个王朝⇞的崛起。然后我们越演越烈,我㊛们呼风唤雨给这款 游戏 带来质的⇓飞跃。
最后怼人汪想说的是 :尽㍞管现在4AM成绩不尽人意,但是⇩我觉得这都是大多数战队会面临▣的问题,相信通过韦神和教练组⊰的研究商讨,一定会让4AM王者⇑归来。
哈喽,大家好,我是小火↵柴。
回答这个问题之前必须先介↫绍一下韦神与LOL的关系。韦⇑神原名韦朕,前LOL职业选手㋋,LGD的中单。获得2015年LPL⇈夏季赛冠军,2015年LPL春季赛亚㋇军,2016年参加英雄联盟全明星。可⇠以说是英雄联盟LPL中被认为㋁是最有创造力的中单,天马行空↵的想象加强大的意识配上他的 游⋛戏 天赋,让他迅速在英雄联盟中㍰崛起。但是也正是因为崛起的太⋛快,使得在后面的比赛中过于自⇣傲,比赛前玩天刀,比赛时出现⇎失误,以至于被LGD雪藏,被⊱网友喷退役。
为什么要介绍韦神⇍与LOL的关系呢?与这个问题㋁又有什么联系呢?接下来听听我㏹对韦神的看法。
绝地求生这款 游㏵戏 最重要的三个点就是意识,操⇣作(身法),对枪。在前两点上⇍韦神毫无疑问是非常强的,他的㏠意识,他的操作(身法)在众多㍙职业选手中都是处于顶级的。但↤是FPS 游戏 最重要的对枪,则↦在众多绝地求生职业选手中处于♢一般水平,甚至有的时候可以说⇏是处于中下游水准。这也是导致㏮韦神强,但是强的非常有限,上㍢限高,下限也低,实力起伏非常㍜大。这点我没有乱说一通,经常↦看韦神直播的朋友以及关注绝地⇨求生比赛的朋友是可以看的出来㊛的。
韦神的打法其实更多的偏向♬于一个绕,他在遭遇战或者是决㋈赛圈的时候经常可以很明确的判㍧断出哪里有人,该怎么打。经常↬先发制人,绕到左右两边打一个㏤侧身。同时作为一个有着强大创㍥造力的选手,他也会经常有一些㍨令人拍案叫绝的超神级操作,比⇗如一路封烟到别人跟前,一颗闪⇘光弹随后1打2团灭。这种操作不吹㏫不黑,在整个绝地求生中也只有⟱韦神能打的出来了。但是正如我㋀上面说的一样,FPS 游戏 最基㍦础的对枪却是限制韦神的一个最㍿重要的因素,这个 游戏 就是这样㏷,你的意识身法都是为对枪服务⟲的,对枪水平不行,实力就不可㍭能处于顶级。只能位于国内顶尖⇎选手之下,这也是一个非常遗憾㋁的地方。
这是我对于韦神实力上㍙的一个看法。接下来回答一下韦㍦神另一个强的地方。
韦神的强不↭仅仅在于实力上,更在于他对于↩绝地求生这款 游戏 有着特殊的意㏱义。韦神作为一个从LOL转型⇩而来的一名职业选手,他在绝地㏸求生中就代表着英雄联盟在绝地⇞求生中。尤其4AM初期一个队伍㏳,三个前LOL职业选手,使得↟韦神本来不低的人气在绝地求生㏷火了之后出现了井喷式的爆发。㏽尤其作为国内最早打比赛的战队⇔,在香蕉邀请赛上的表现到前段↤时间成功进入PGI全球总决赛㊛。即使没表现好,但是韦神以及㍩4AM的人气依然在整个绝地求生⊱中位于最顶端。
相对于英雄联盟↫被许多年轻人称作信仰,那么韦㍦神毫不夸张的说就是loler在绝地求生↼的信仰。任何有4AM比赛的人气㍠一定比没有4AM比赛的人气高两⇣倍以上,这点大家可以自己去看㍦看,我并没有乱说。
韦神的强更⟱在于对这款 游戏 的影响力,许多⇣即使不玩这个 游戏 的朋友也喜欢↞呆在韦神的直播间看他打 游戏 ,⇨到目前为止,也只有韦神在绝地▤求生中有这么大的影响力,其余㋇的选手即使实力比他高,但在人↜气以及影响力中,却低了不止一℞个档次。
以上就是我对于韦神的。整个看法,那么你觉得韦神强不㏤强呢?觉得4AM能走多远呢?欢↴迎留言讨论哦!
在不久之前刚刚结↞束的sli绝地求生赛事上,有着不错㍯发挥的中国队4AM在韦神的带领↪之下最终夺得了第八名的好成绩㋂,更是一度在比赛中打出亮眼的⇅进攻和配合。
在昨日刚刚回国的㏼韦神直播当中更是可以看出他手⇩感的火热,一盘单排的27杀吃鸡引㏺爆了全场。
弹幕当中的疯狂“666”▦可以看得出来粉丝和水友们的支⇏持。
一波单人的四倍镜点射以一⊹打四,EQ扭转着身位规避敌方↝子弹的同时打出了连杀,技惊四⟰座。
韦神的强早已经刻骨铭心,㋋希望他所带领的4AM早日为中国㏭取得世界赛冠军。
多多支持,点↼个关注,谢谢!
大型伟吹现场
韦神㍙强在指挥和身法,枪法的话在职↹业选手中还不是最突出的,枪法↲排名大概:T0档:A+,211,17兽,↧103,堡垒,孤存等,T1档:韦神,⋛小叮当,托马斯,图拉夫等
我不㏭认识!
27杀吃鸡,可以说是职业选手㏾中很强的。对于很多人而言,韦◐神是一个神。他曾以一大四,单㏩发四倍镜。而且很会利用走位,↯规避对方攻击。是吃鸡中的神吧㏫
不像我们,吃鸡是不可能吃鸡的↼,刚枪又刚不过别人,开车又不↡会开,只能开局跳一跳野外打野⇔勉强苟活这样子,每次到毒圈就⇉跟回家一样,在外面打包,都能㍜看到好多人在跑毒的嘞,跑起来↚又好看,还会打我,我超喜欢这㏧毒圈的嘞
4AM枪最刚最准的应该◑是孤存 最稳定的是醒目 而韦神是♩那种状态来了比孤存都牛 状态不㏮在的时候就抠脚(也就是无上限㏤也无下限的选手)但是头脑最好⊰使的应该是韦神无疑(也就是选⇉点 指挥)
吃鸡a扬压枪压的那么稳㏬有两种原因。分别是:
1、因为有㍮着固定的游戏设置和优秀的电脑⇆配置做基础。
2、要通过长期的训㏺练才能使自己的游戏水平提高,㍭经过了很多的练习。
- 1、绝地求生:A+要怎么⇜做才IFTY能脱离现状?
- 2、绝⇒地求生毒中打包战术遭众人吐槽㏹,到底比赛该不该削弱毒中打包▨?
- 3、4AM韦神到底有多强?
- 4、吃‿鸡a扬为什么压枪压的那么稳
看了↢几天绝地求生IFTY的比赛,▣简单谈谈A+要怎么做才IFT↺Y能脱离现状。
我平时喜欢关注↩一些比赛,像A+,韦神的我都⇖会去看。在IFTY得冠军回国㍦之后,贴吧有的就说ifty战队成绩不㍭会好的,大家看着吧。每天忙着◐带老板,训练赛不参加。成绩能㏰好就怪了”。
果不其然,成绩前⇄所未有的糟糕。但是我感觉这都⇠是正常的,不训练就随便拿好成♧绩,拿其他战队玩不玩有什么意↟义?
接下来说一些重点:
1、我觉⇅得viking下放二队是个很好的选择,11王㏵的特点很不明显。需要长时间在◕一起玩的人才能发现,说是有些▧许的指挥才能?我并不这么认为◕,但是他指挥的话,或许成绩不㏼会那么太糟糕。(枪法不刚的人⇣带队,成绩不见得会差)
2、说说↪现在IFTY的体系,是否需要⋚A+当3号突击位?我感觉烤人的⇤加入可以培养成2号狙击位,我经㍛常看烤人的直播。感觉他的狙击㍣(sks,98k)培养起来不会比211差多少,⇵步枪基本功也很扎实。所以IF㏪TY完全可以实现双突击双狙击ⓥ阵容嘛,首先可以确定的是A+↾不能先死。一旦死的早,这把估◑计够呛了。如果以后规定职业化↰,凉了的人不能说话,那岂不是⇗更难受。所以可以确定体系TK㍬,SOSO突击位,优选556系列枪。⇁烤人,A+狙击位,烤人优选S㏹KS,A+优选98k。
3、说说TK蠢℞得现状,我就问一句他是真的蠢㍫吗?答案肯定是否认的,小可爱㍪的单排相信很多人是见过的。至㏧少比A+要稳的多,难道不是吗㏽?A+在ifty的绝对指挥权导致了其⋌他队友的打比赛指挥能力几乎为㏲零,都是等A+说一步,然后自ⓔ己做一步。话说这样的团队会走⇀的远吗?211的ifty的时候你会发现,这ⓞ种问题不存在的。每个人都是打↡的很顺手不是吗?先不说211的人品↰,枪法和缜密的残局处理能力大⇞家都是有目共睹的。所以说TK⇠蠢得现状难道不是A+惯(骂)↽出来的吗?解决现状嘛,我建议㏧IFTY多打训练赛,每个人都㋃要指挥。其他人指挥的时候,别⇏人都是完全服从。不然意义就不♮在了,哪怕团灭了。也会学到更㏼多不是吗?
4、说说现在的绝地战㍧术问题,看了这么多场的比赛有㍩谁还觉得“卡毒边”是好战术吗⇀?20个职业战队,赛后ob视角分析。⇐你会发现毒边都是人,试想都是㏵职业站队。你的技术不会碾压谁㏩对吧,那么就难免有减员的情况㋋发生。保证时不时会有几个队同⇙时打你,所以不要盲目的相信自⇪己的技术去“卡毒边”。再说说↣“抢占中心的战术”
绝地最大的㍟乐趣就在于随机性,所以说第一♮二个圈的时候。你最好是在中心▶点附近,不然等第三个圈的时候㏤再动起来,那周围可就都是人了㍡。我不是一味的推崇“抢中心点↩的战术好”,只是什么战术更优㏫秀。我就会选择什么,反正最后⇃吃鸡哪怕一个人不杀,也是最成⟲功的战略不是吗?简单的草图,‿像昨天比赛中,有几个队伍的车↴阵,就摆的很好。
有车,就有行↟动力,有进圈能力,有摆掩体能⇥力。一辆车扛打,还是一个三级↲套的人扛打?膝盖都能想到。
5、↾说说现在的绝地大环境,有很多㍧豪门已经培训了自己的职业战队⇒。而IFTY和4AM都是A+和㏴韦神自己搞俱乐部,所以就很多㏮时候会因为俱乐部的问题忙于奔⇃波。所以现在我们作为粉丝的难↠道不应该都给他们一些支持,多◈给一些鼓励吗?我觉得如果TX♬的服务器正式上线后,国内的联⇥赛搞起来后。不论是ifty,还是4am都不㍟会让我们粉丝失望的。
6、最后说↚一句IFTY加油,A+老大哥⇵放宽心啦。YY不倒,陪你到老⟰。
原文:安静的相濡以沫
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另外欢迎想要交流头条㊚号技巧的老铁来和我们交流,有⋌什么问题可以私信哦。
首先来说⇩一下吃毒打包老苟战术,简单来↸说就是屯医疗包,然后在缩小毒㍤圈的时候,不进入安全区,而是㋃在吃毒打包的这个战术。
大型比▧赛中也有不少职业选手使用,对↶此大家也是众说纷纭,有的观众㍮认为这是消极比赛,选手没有丝㏧毫的 体育 精神和竞技精神。还有⇓人说,这是合理利用规则,用智▦商取胜。在比赛结束后,解说是㏭这样评论的,称其为新奇的战术⇎,还是希望看到更加激烈的比赛ⓞ画面。
那么下面,我来说说我的↡观点,首先这不是一个新奇的战㋊术,在大家的 游戏 中时常会采取⇂这样的吃毒打包老苟战术,而在㏾普通 游戏 中,这种战术没有受到⇏任何的诟病,没有任何人认为这▶是不可以的。
那么我们为什么不↤能容忍,职业选手使用这样的战㏥术呢?说实话,我们是来看比赛⇈的,你的比赛要打的很有观赏性㏨,我才会来看,会喜欢看。而你㋉的这种吃毒打包老苟战术明显是㍿对 游戏 的观赏性有很大的影响。㏱所以,作为观众的我们自然是不↴愿意看到这样的情况,所以我们⇟才会诟病使用这种战术的选手。◐
那么比赛的主办方是否希望出现⇂这种情况呢?明显也是不愿意的㍘,这样对于比赛的观赏性有很大⇀的影响,所以对于自己的招牌也㋉是有影响的,所以之后赛事主办㋀方应该是会修改一下比赛规则来㋈避免这种情况的,比如说,增加⇐击杀数的积分,这就是一个比较↦直接有效的办法。
但是,苟子们㍢,你们的噩梦就要来了
《绝地求▨生》已经正式更新了最新版本。‿本次更新的内容包括: 毒圈伤害⇆增加, 修复子弹一定几率无视护↽甲的BUG。更新已经在测试服㍡正式上线了。
毒圈现在已经不是ⓥ像以前那样可以靠着打包苟一阵。子了。 从第二个毒圈开始,距离↛安全区越远的玩家,受到的伤害㏳就会越大 。那些喜欢跑很远搜房㏽子的小伙伴就要注意了,车和时㍯间都是很重要的。不然按照更新⇵之后的毒,怕是要凉了啊。
谢邀⇊~
其实毒中打包这个战术,在平⇉常的 游戏 中是早已出现,并不算㏼新奇的战术了。毕竟在第二个毒⇧圈刷出来之后,大家活动的范围㍤大幅变小,往往在第二个毒圈之↬后,每个圈都会发生一场腥风血♩雨的大减员。
而在毒圈刚刷的时⇁候往里跑,难免会和别的队伍遭↰遇,引发一场恶战。而靠打
医疗㏶包硬苟一段时间避开交火的频繁⇁阶段,再开车赶进去,会安全很▩多。
当然这个是业余和 娱乐 阶层◐老苟们的玩法。个人觉得业余局㍟还是刚枪居多的。毒圈外有这么⇣多老苟,对于玩家的体验,其实↣还ok,毕竟在外面的人多了,偶尔♢也会遇上打起来。如果血量没算⇇好进不了圈,其实对于互相的 游♧戏 体验影响不大。
而职业赛场中㍠,打包吃毒的目的主要是混名次㋊。这种战术尤其多见于对自己枪㍫法和技战术没有自信的队伍。详↛见PCPI中国区的VTA,作㏳为一支硬实力不济的队伍,硬是↣靠苟苟到了前五。虽然说不是场㍙场吃毒打包,但是他们确实是前ⓔ十中最倾向避战的队伍了。
原因⇄也不难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟⟱是求生,不是CS, 游戏 的思路㏫并不是主动杀人,而是活到最后◐。早早地交火会大大地增加减员⇥灭队的几率。
而杀人的得分和吃ⓛ鸡的得分在PCPI中国区分别⇜是500和15,依然存在着数量级的差距⇂。杀了十几个人,名次如果不好⇃,依然不回本,当然不划算。毕⇧竟不是每个队都是Faze,只要枪够㍨硬,吃鸡变CS。
但是这样的场㋈景,观众会喜欢看吗?当然不会㏯。作为观众,当然希望比赛精彩㍣而激烈。要么是激烈的多人开团㏭,要么就是最后决赛圈近在咫尺㍰的紧张刺激感。然而无论如何,㏢大家都不会想看到一堆人早早吃♩毒打包耗时间。
观众不想看这样⟱的比赛,蓝洞和主办方当然也不㍤希望出现这样的比赛。
中国区的⇘吃鸡比赛,击杀分比其他国家一㏭直是略高的,并且没有什么下降ⓔ的趋势。
而蓝洞也在新的补丁中㏤增加了毒圈的伤害,而且增加了ⓛ距离机制,第二个毒起距离毒越⇊远伤害越高,这无疑是对于吃毒⇗打包战术的一种打压。毕竟大多⇤数这种行为都发生在航线很远的↾偏僻位置,离圈往往也近不了。。
作为玩家,笔者觉得无所谓,作⇌为观众,这么改让比赛更精彩,↤算是英明的改动吧。
首先我说下㏶结论,在官方目前没有做任何改㋇动的情况下,存在即是合理。
以◑后的PUBG比赛里肯定还会有▧更多的战队使用这样的战术。但⇞是使用这种战术需要有以下几个ⓞ条件,缺一不可。
一.战队的四名⋚队员必须要有硬实力,拥有把跳㍧伞降落区域内的所有其他战队队㏷员清除掉的能力。
二.跳伞的区域⇖必须是刷医疗包多的地方,这个㍜根据自己的经验来选择了,最好↲不要每次跳同一个地方,不然容↹易被其他人针对
三.网络情况一定↷要好,不能卡
下面我们来谈谈如㋈果官方要取缔这种打法的话,大㏰概会采用什么方式
一.毒中每打一㋄次药增加一层DEBUFF,每㏸层增加受到的毒伤害10%,可叠加,↡五层DEBUFF后直接秒杀。⇧只有在跑出毒圈1分钟后才能清除⇤掉这个DEBUFF。
二.和队友㋉之间的距离每超过100米,药包的效⇐果降低10%,也就是说,距离超过1000米㋊以后,药包就完全没效果了
三.在◐毒中会额外得到一种DEBUF↤F,可叠加,叠加到100层后被秒杀↧。出毒圈可瞬间消除此DEBU㍧FF。
下面来看看,如果官方不↰做任何改动,而举办比赛的举办⇂方为了遏制有的战队用这种战术㏦消极比赛影响比赛观赏性的话可㋅能会采用的办法
一.就是直接禁止▦这种战术。
二.可以用这种战术,㏱但是获得的比赛积分减半。
三.可⇓以用这种战术,获得的比赛积分℗也不影响,但是人头数获得的积↽分上升。
总之来说现在在官方还⇧没表态的情况下,这种战术肯定↳还会有战队继续用的,骂也没用ⓞ,存在即是合理。
我认为不应该▣,这个 游戏 之所以畅销就是因为↻灵魂玩法是求生,如果变成一味㍞刚枪 游戏 那和其他传统FPS有㏸什么区别,《绝地求生》在搜集㏧资源上是耗费很大精力的 游戏 ,⇅所以资源比重很高,尤其是新版㍨沙漠地图。这个 游戏 对付敌人有⇩很多方法,可以绕开避战、可以⇘偷袭打先手、也可以隐蔽坐山观㏹虎斗、甚至占据有利地形后只守⇣不攻,决赛圈的变化考验每个玩㏨家/队伍的决策力和大局观。
对于↟比赛玩家都想看到精彩刺激的枪㍡战,好比观看一场足球比赛,两⇵队都是防守反击肯定不如全攻全㍪守看的痛快。但对于玩家/选手本⇐身能巧用战术与智慧战至最后才㍩是乐趣所在,再牛的枪法只是辅⊹助你的。
毒里打包这种战术在之㏴前已经削弱的一次了,如果在这♮么削下去对玩家/选手而言可以利㏰用的手段局限性越来越大了。少↚了最初的玩法也会随之少了最初㏦的玩家,到最后都是CS选手那㏵就不是《绝地求生了》。
毒中打↜包这个战术,本身并无槽点,我㏧倒是觉得吐槽这个战术的人儿们㏭的心态我有点弄不明白。
导致毒↝中打包战术产生的原因?
毒中打‿包战术大多数出现在正式比赛中↻,一般 娱乐 局不管是高端局还是‿鱼塘局,在不是没得选择的情况↫下(比如跑毒被人拖住,没有车㍤辆),大多数人都会选择努力跑⇅毒, 娱乐 局选择跑不到自雷的也㏻不少,因为宁愿死也不送快递的㍝心思作祟(现在特么毒边上是一↧定有人,以前航线反向端安全,㏦随着大家对 游戏 的理解加深,反㏴向端反到成了兵家必争之地)。㍝
那为什么正事比赛中会有很多队⇪伍选择毒区打包战术呢?板凳认㍧为有三个原因。
一、比赛积分规⇦则导致的。
一直以来,国内的比↺赛积分制度都是鼓励击杀。2017年11月㏭的邀请赛更是达到了击杀计分的㏴顶点。
击杀得分25,吃鸡得分300。
国㍦内鼓励击杀,这并不是不好,从㏳观赏性, 游戏 推广方面来说,这㏩种比赛方式更利于市场推广。
但㋊是,这并不符合这款 游戏 的推出ⓔ的核心价值观:求生!
去年G-ST㏯AR韩国邀请赛,作为 游戏 开发㏵商所在的国家,在比赛计分规则⇗上就从某种程度上诠释了这款 游↡戏 。
吃鸡得分500,杀人得分10分。
正㏩因为这种计分规则上的改变,中↢国战队在比赛前两天的SOLO♡和DUO上吃了大亏,全军覆灭㍡。四排成了中国战队的救赎之旅㋁
在四排比赛中,中国选手的枪法㍡优势的到很大程度的放大,因为↷在团队作战中,队友是可以挽救㍮的,即便是在劣势局面下,团灭⟲的可能性也小于前两种模式,所㏬以,ifty的A+在队员不齐,装备弱㏮势的情况下,在第三局比赛选择↚了毒圈打包,其余队员拼击杀的⇔战术,这个战术选择在当时地形⇌,形式情况下,无疑也是最正确㍮的选择。
个人比较佩服A+的指㋃挥能力。
所以,毒圈打包势必成㏵为大多数战队常备战术是可以理↰解。毕竟苟到名次,排名分极高㍥。
二、装备构成,人员构成。
这▥个 游戏 很大程度上依赖资源。同↧等水平上,你用基础镜在长距离㏦和四倍八倍对枪永远都是弱势方◑,同等装备情况下非近距离破点㏯,即长距离卡位,大多数情况下㍛要拼医疗资源。同时,职业比赛㍪,人员损失造成的差别非常巨大㏡,特别在四排中,更讲究架枪包⇘夹卡位等等因素。
所以,在人员↯不齐或者医疗资源少的情况下,▥选择毒圈打包也是很好的战术选↡择。
板凳亲历2500分段单人四排吃鸡⇙就是由于其余两队圈外互卡导致↾全员毒死。
三、毒圈刷新机制。↺
毒圈刷新机制:随机。毒圈并没↞有网上所说的刷在人少的地方,▧刷在空投处等等规律,所以除了↭圈中心有100%几率进入下一个圈,没㏲有任何地方是绝对安全的,板凳↴经常体验最后三个全是天谴圈,⇖而在正式比赛中,如果跑圈途中㍩没有掩体,生存几率绝对为零,㍩ 那么毒圈打包无疑是博名次不送㍟分的最佳选择。
其实蓝洞官方也⇩关注到了这种毒圈打包的行为,㍤最近三月毒圈伤害机制三改就是↛为了促使战斗增加, 游戏 更加平㏶衡。
其实,最近一次毒圈伤害机。制改变之后,由于伤害会递增,↬毒圈打包的收益已经大大降低,⇐以后选择毒圈打包方案的队伍会㍮越来越少。
毒中打包就是在进入㍧决赛圈之前,队伍中把急救包都◈给一个队员,让他在毒外治疗苟⇈活,最终取得较高名次。 我认为㍦一定要削弱。
首先来说说为什么㋅会出现这种战术。在绝地求生的▩比赛中,积分的累计是决定胜负↥的关键。想要取得更高的积分,↤就要有更靠前的名次。因此,在↛毒圈外面打药苟活虽然不能吃鸡㋋,但是基本能稳进前十。几场比◑赛下来,积分都靠前,很容易夺㏰冠。
那么为什么要削弱呢?
绝地㏮求生现在的中心在电竞上,电竞⇆的核心就是玩家在公平环境下,㍪依靠自己的战术和技术击败其他㍧玩家。虽然苟活也是战术的一种↥,但是这种方式不仅让电竞失去⇙了观赏性,也失去了应有的对抗↬性。
在刚更新的版本中,毒明显㏳更疼了。以前,第一个毒圈可以㏭依靠饮料轻松抗住,现在已经抗↚不下来了。
其实,这种情况也反↳映了绝地求生这款 游戏 在玩法上㋃的一个矛盾。按照逃杀的玩法设㍞计,生存应该是第一位的,并非↣对抗。最后只有一个人能活着,㍬那活下来当然是最重要的。尽量㍣隐藏自己,给予对手致命一击,⇋才是好的策略。但是,绝地求生㊛为了增加玩家之间的对抗又砍掉⇎了生存玩法,所以 游戏 会逼迫你㍦和其他人决生死,二者矛盾。
我⊹经常举例说,方舟或者我的世界↚的玩家并不是一定要和其他玩家◐对抗,他们可以把时间用在采集↦、狩猎、建造等其他玩法上。
既↲然是毒圈嘛,打药什么的不用改⋛,只需要和上面说的一个方法一㏮样,限制在毒圈中待的时间,设⇨置个中毒症状条,低级毒圈时间⇃长,高级毒圈时间短,只要你的ⓞ中毒症状条满了,那么就毒死了㏠,及时跑进安全区的话,中毒症▧状条就慢慢减少到正常,不然下↱一个毒圈来了没跑到安全区,那↯么这个中毒症状条是继续累加的㏺,不管你带多少药,你的中毒症↧状到顶了就一定死了,也比较符↠合现实设定,不能一直在毒里补↿药就补上来,中毒症状都不加深㍿,这不合理。同样的影响大家观▥赏性的问题就解决了,这种规则⇌也能合理利用了,想在毒圈外苟▥也苟不了
这 游戏 模式本身就不适㏧合作为电竞比赛项目,因为技术♡上限太低,运气因素太多,诸多㍩ 游戏 要素没有可控性,需要的参ⓔ与人数还非常多。这样的项目终⇅究只会是 娱乐 共赢性质的,至多㏶和炉石传说差不多。
就是由于如㏡此,观众才只想看到他们想看到⇓的比赛过程,其中根本不需要什↽么惊艳的操作和意识技巧,只希↛望自己喜欢的选手“运气够好”↛而已。而“毒中打包”显然不是㍢观众想看到的,就好比炉石比赛℞有些选手的“烧绳流”一样,让㏤人看着烦躁恶心人的玩法。但吃㏥鸡最大的问题就是在于,只有这㍘种玩法相对最可控了。
首先需要㋊知道的是,吃毒打包老苟战术是↲在 游戏 里非常常见的一种战术,⇒简单来说就是屯医疗包,然后在↭缩小毒圈的时候,不进入安全区⊱,而是在毒圈外一直打包。
那么㍙为什么在《绝地求生》里毒中打㋋包战术会引起吐槽呢?首先,这⊱会让很多人觉得这是一种胜之不㏮武的行为,因为为了能够最后吃㍰鸡,很多人都会把急救包都给一↢个队员,让他在毒外治疗苟活,㏷最终就会取得较高名次。而靠这㋋一战术取胜利的玩家,往往都不㍝是依靠实力,所以自然遭受到很㍟多人的疯狂吐槽了。
不过,在普㏾通 游戏 中这种战术其实是很正常㍧的,很多人也都会用这种战术来↸提高自己的排名,也没有什么人㍘会吐槽,因为这是利用合理的规㋇则来让自己有更好的名次,所以↿使用这种战术是没什么问题的,⇘也不需要削弱。
但是在职业比赛☞中,这种战术就非常恶心了,也㋅确实需要削弱,因为我们是来看⇌比赛的,你的比赛要打的很有观㏳赏性,我才会来看,会喜欢看。㍤而你的这种吃毒打包老苟战术明⇡显是对 游戏 的观赏性有很大的影↴响。所以,作为观众的我们自然㍧是不愿意看到这样的情况,所以♮我们才会很反感在比赛中使用这㏢种胜之不武的行为来取胜。所以↧在职业比赛中,还是有必要去削㍿弱吃毒打包的这种战术行为。
光㏨荣使命真垃圾妈的看个教学视频◑退不出来了
韦神是目前为止绝地♡求生的第一人。
这是我的不二回㍛答,为什么?
因为4am是最有影响力㏲的战队。而韦神在某种意义上代↚表着4am,可能这样说有点含糊其辞⋌。
好吧,那我就用韦神和4am战队的㍭ 历史 进程来解读为什么他是第一☜人。
让我们把目光从2018转向2017。
请回⇆答2017之4am
如果放在2017年,我认为韦神哪。怕实力都是国内前5水平。无论是▤香蕉赛决赛上反向开车残血带队⇢吃鸡,还是和阿鲁卡的双人四排㍞二连鸡。这都是个人能力的强势㍿体现。
还记得第一次国际大赛g-star吗㍬?在前两天单双排模式被杀的灰↝头土脸后。韦神赛后采访都显得↢唯唯诺诺。当时绝地求生正当红ⓞ,是人气最旺的时候,网上骂声↵铺天盖地,仿佛梦回s5。谁能想到▧最后一天四排赛上韦神带领的4am强㍡势16杀吃鸡,简直王者归来,一扫↼阴霾。最后ifty和4am在人员不整的情况⇙下在韩国人的地盘把冠亚都收入㍚囊中,这脸打的是无声而有力,℞国内粉丝为之沸腾。因此也诞生↴了两只超级流量战队。
上图是斗㏨鱼黄金赛第二季经典的海滩惨案↷。绝代双娇天衣无缝的合作,一㋇人架一边,把后背都交给对方守⇐护。这也是周丽丽最后一次代表㏦4am出战,并最后成功吃鸡。
流量战▧队总免不了利益的冲突,4am也未能㍰幸免。韦神和211也在g-star之后分道扬镳㋇。两个个性极强,实力超顶级的⊱队员不能继续合作,粉丝们当然㏱惋惜,但人生有梦,各自精彩。↜
211的离开无疑打破了4am原本的稳定。⇧狙击手换成了玩这款 游戏 不到2个⟱月的孤存。韦神的担子更重了,㍞但也更激发了他的战斗潜能。黄㏡金大奖赛第二季最后两轮小组赛↦中,在缺少了211的情况下,韦神扛↚起了输出大旗。10局比赛吃4鸡,并↳且在杀人榜单中排名第二。这或↶许是韦神个人状态最好的时期。↯
显然,少了211的4am并非一帆风顺,马▧上他们遭受到了前所未有的低潮⇟期。
apl倒数第一,pss预选赛倒数第一㏪,yy平底锅又是倒数,哪怕是自家☜平台的虎牙天命杯也只拿了个16名㍙。4am凉了?韦神又沉寂了吗?
2018之扬↬帆起航
在经历了人员磨合的阵痛↾后,处在低潮期的4am也开始重振旗⇟鼓。这次他们要和世界接轨,开↰始练习fpp。陌生的模式,极差的观㍨看体验,不在乎流量的损失,只↹为了再赢一次。韦神带着他的新㍫4am上路了,对胜利的渴望,对职业⇀的追求,这或许就是韦神的梦。㏣乌克兰的sli国际邀请赛是一块很好⇅的试金石,像faze、liquid这样的欧美猛男ⓞ队都会如期而至。
比赛果然非常℗艰辛,欧美大佬的钢枪能力让中↩国战队望尘莫及。不要说主播队㏧组成的gol,就是gstar冠军ifty也在c9、faze这样的⟳战队面前溃不成军。见面就倒,↷10秒被团灭似乎成了家常便饭。前㏨两天的战果让中国战队体会到了↰各方面的差距,队员都被打自闭㋋了,形式不容乐观。
可唯独4am没有↥把低气压传染开,前两天他们的⇈表现是中国队里最好的。在经历↥过s5的惨痛教训后,韦神一直把它㏤默默记在心里。作为4am的老板兼队㋀长,韦神一边安慰队友放松心情⇅。一边鼓舞士气,韦神强大的心。里承受能力让他在大赛中愈发沉㏵稳,是4am当之无愧的的队魂。
胜利⇃是属于有准备的人的。而内心强⇂大的人往往会把压力转化为动力㍩。火力全开的4am在sli进行到第三天时⇨爆发了。表演赛tpp模式满编吃鸡,㏭正赛第一场韦神绝命一枪拿下avangar顺㏳利连鸡。然后16杀第三,阿鲁卡单◐人守楼1v3,孤存1v4韩国ogn enuts击倒3人,孤存㍜98k瞬身瞬秒c9队员,一个个经典镜头⇥让人热血沸腾。那只激情澎湃的⇌4am战队,那只烙印着韦神影子的4莽ⓔ子战队回来,杀杀杀,杀就完事⇞了,沉寂后的爆发除了振奋人心⟱就是感动。相信当时很多熬夜观↤看4am比赛的粉丝都会觉值了。
4am虽然⇌在sli第一季中只位列第八,但他们▩打出了气势,打出了血性,打出⇓了精气神。更难能可贵的是他们㍘把fpp模式进行了更有效,更快捷地㏬推广。当时国内的tpp市场占有率几⟰乎是百分九十五以上。没什么人▣玩fpp。4am作为超级流量战队身先士卒㍧,放弃了一部分的蛋糕,练习了℞长达一个多月的fpp模式,相当于在⇐国内市场上开荒。韦神的人气从⇁播tpp模式的300多万掉到了150万,少了一↚半的观众。由此可见,4am的决心,⋚他们不仅想做最大的流量队,还㍨想做最强的战队。这大概也是韦⇅神的决心和梦想吧。
当然有决心㏶和梦想是不够的,通过sli让国内战↻队了解到我们与欧美的差距。职↳业战队的重心也开始慢慢地由tpp模↽式向fpp模式转化。所以sli第一季国际㏾邀请赛是具有里程碑意义的。
4am回⇵国后,各大平台开始紧锣密鼓地⊹筹备比赛。龙珠、企鹅、斗鱼、◈全民相继推出了奖金丰厚的平台◕赛。当然了,为了流量还是选择㍝tpp模式。4am也自然成为了各个平台争㍚相邀请的香饽饽。龙珠甚至在4am没↾有进决赛的情况下,想采用粉丝㍜投票的手段让4am复活。结果自然是⇋4am毅然拒绝了。但从侧面也反应出◕超级流量战队对平台赛的意义,⇵毕竟平台当然是以人气为第一目♬的,这无可厚非,但用这种方式㋆确实没有底线。你不要面子,4am也。不要么?
在tpp模式如火如荼进行着⇉的同时,似乎大家也渐渐淡忘了㏼fpp模式下的教训。但显然imbtv这个sli的主⇥办方没有忘记。接轨世界,中国⟰的fps也要全球化,国内第一个fpp赛事℞隆重登场,也推动了中国职业战⇨队在fpp模式上的前行。
4am自然饥不择㋈食地报名了第一季度的好汉杯,↪韦神回国后一直在加练fpp,他深知㋊现在和欧美大佬比起来还是弟弟⇞,只有不断地训练才能追上这些㍤猛人的脚步。
无论人气、身价的ⓔ水涨船高,韦神一直保持着职业▥梦想的初心,保持着一颗乐观的⇡平常心做着自己热爱的事情。有⇩多少人能够在名利双收的同时保⇇持初心,将努力持之以恒呢?成⇌功是不会眷顾那些投机取巧的懈㏼怠者。4am的故事还在延续,韦神的⇤梦想还在远方。
先写到这,算上㏭半篇吧。
怼人汪认为
我认为不是◕说韦神的 游戏 操作能力“强”,㋆应该是韦神给这款 游戏 带来的流↧量和影响“强” 。从我的角度来↫说,如果不是关注韦神,我真的⇆压根不知道有“绝地求生”这款⇐ 游戏 。
再英雄联盟统治的时代里⇟,我相信至少8层以上的英雄联盟㍛粉丝都了解他。
深不见底的英雄㍪海 (2015年LPL夏季赛,在整个联㏯赛的44场比赛中,韦朕一共完成了↾21次单杀,其中包括了13个中单,此⟳两项数据为LPL之首)
对版本⇙独特的理解 (中单发条出打野精魄↱,我相信这是老英雄联盟玩家才㍙知道的梗吧)
在率队获得S5英雄㏩联盟总决赛训练期间还在玩“天⇟涯明月刀”,然后在S5上面遗憾↚折戟。出现了现在一直有黑粉在⇘黑的“反向Q”的事件。
这就是◈一个职业选手的素养,可能并不㏤只是在某一款 游戏 上体现出来。㍢而是他的思想,操作已经跟电竞⇧融为一体了
但是理性分析,我觉↣得这就是韦神的强大之处。试问↠任何一个人在获得了S5总决赛资☞格不会好好训练,我感觉应该是⇋LGD在当时国内已经没有对手㏼了,才会把大把时间放在 娱乐 上▣面。加上“铁男”这个点(前R㏱NG战队教练“风哥”)BP导㋅致。
总结
所以。我相信韦神的7层↬以上的粉丝应该都是从英雄联盟⇩开始就跟着韦神“浪迹天涯”,㋁直到我们终于又见到了一个王朝⇞的崛起。然后我们越演越烈,我㊛们呼风唤雨给这款 游戏 带来质的⇓飞跃。
最后怼人汪想说的是 :尽㍞管现在4AM成绩不尽人意,但是⇩我觉得这都是大多数战队会面临▣的问题,相信通过韦神和教练组⊰的研究商讨,一定会让4AM王者⇑归来。
哈喽,大家好,我是小火↵柴。
回答这个问题之前必须先介↫绍一下韦神与LOL的关系。韦⇑神原名韦朕,前LOL职业选手㋋,LGD的中单。获得2015年LPL⇈夏季赛冠军,2015年LPL春季赛亚㋇军,2016年参加英雄联盟全明星。可⇠以说是英雄联盟LPL中被认为㋁是最有创造力的中单,天马行空↵的想象加强大的意识配上他的 游⋛戏 天赋,让他迅速在英雄联盟中㍰崛起。但是也正是因为崛起的太⋛快,使得在后面的比赛中过于自⇣傲,比赛前玩天刀,比赛时出现⇎失误,以至于被LGD雪藏,被⊱网友喷退役。
为什么要介绍韦神⇍与LOL的关系呢?与这个问题㋁又有什么联系呢?接下来听听我㏹对韦神的看法。
绝地求生这款 游㏵戏 最重要的三个点就是意识,操⇣作(身法),对枪。在前两点上⇍韦神毫无疑问是非常强的,他的㏠意识,他的操作(身法)在众多㍙职业选手中都是处于顶级的。但↤是FPS 游戏 最重要的对枪,则↦在众多绝地求生职业选手中处于♢一般水平,甚至有的时候可以说⇏是处于中下游水准。这也是导致㏮韦神强,但是强的非常有限,上㍢限高,下限也低,实力起伏非常㍜大。这点我没有乱说一通,经常↦看韦神直播的朋友以及关注绝地⇨求生比赛的朋友是可以看的出来㊛的。
韦神的打法其实更多的偏向♬于一个绕,他在遭遇战或者是决㋈赛圈的时候经常可以很明确的判㍧断出哪里有人,该怎么打。经常↬先发制人,绕到左右两边打一个㏤侧身。同时作为一个有着强大创㍥造力的选手,他也会经常有一些㍨令人拍案叫绝的超神级操作,比⇗如一路封烟到别人跟前,一颗闪⇘光弹随后1打2团灭。这种操作不吹㏫不黑,在整个绝地求生中也只有⟱韦神能打的出来了。但是正如我㋀上面说的一样,FPS 游戏 最基㍦础的对枪却是限制韦神的一个最㍿重要的因素,这个 游戏 就是这样㏷,你的意识身法都是为对枪服务⟲的,对枪水平不行,实力就不可㍭能处于顶级。只能位于国内顶尖⇎选手之下,这也是一个非常遗憾㋁的地方。
这是我对于韦神实力上㍙的一个看法。接下来回答一下韦㍦神另一个强的地方。
韦神的强不↭仅仅在于实力上,更在于他对于↩绝地求生这款 游戏 有着特殊的意㏱义。韦神作为一个从LOL转型⇩而来的一名职业选手,他在绝地㏸求生中就代表着英雄联盟在绝地⇞求生中。尤其4AM初期一个队伍㏳,三个前LOL职业选手,使得↟韦神本来不低的人气在绝地求生㏷火了之后出现了井喷式的爆发。㏽尤其作为国内最早打比赛的战队⇔,在香蕉邀请赛上的表现到前段↤时间成功进入PGI全球总决赛㊛。即使没表现好,但是韦神以及㍩4AM的人气依然在整个绝地求生⊱中位于最顶端。
相对于英雄联盟↫被许多年轻人称作信仰,那么韦㍦神毫不夸张的说就是loler在绝地求生↼的信仰。任何有4AM比赛的人气㍠一定比没有4AM比赛的人气高两⇣倍以上,这点大家可以自己去看㍦看,我并没有乱说。
韦神的强更⟱在于对这款 游戏 的影响力,许多⇣即使不玩这个 游戏 的朋友也喜欢↞呆在韦神的直播间看他打 游戏 ,⇨到目前为止,也只有韦神在绝地▤求生中有这么大的影响力,其余㋇的选手即使实力比他高,但在人↜气以及影响力中,却低了不止一℞个档次。
以上就是我对于韦神的。整个看法,那么你觉得韦神强不㏤强呢?觉得4AM能走多远呢?欢↴迎留言讨论哦!
在不久之前刚刚结↞束的sli绝地求生赛事上,有着不错㍯发挥的中国队4AM在韦神的带领↪之下最终夺得了第八名的好成绩㋂,更是一度在比赛中打出亮眼的⇅进攻和配合。
在昨日刚刚回国的㏼韦神直播当中更是可以看出他手⇩感的火热,一盘单排的27杀吃鸡引㏺爆了全场。
弹幕当中的疯狂“666”▦可以看得出来粉丝和水友们的支⇏持。
一波单人的四倍镜点射以一⊹打四,EQ扭转着身位规避敌方↝子弹的同时打出了连杀,技惊四⟰座。
韦神的强早已经刻骨铭心,㋋希望他所带领的4AM早日为中国㏭取得世界赛冠军。
多多支持,点↼个关注,谢谢!
大型伟吹现场
韦神㍙强在指挥和身法,枪法的话在职↹业选手中还不是最突出的,枪法↲排名大概:T0档:A+,211,17兽,↧103,堡垒,孤存等,T1档:韦神,⋛小叮当,托马斯,图拉夫等
我不㏭认识!
27杀吃鸡,可以说是职业选手㏾中很强的。对于很多人而言,韦◐神是一个神。他曾以一大四,单㏩发四倍镜。而且很会利用走位,↯规避对方攻击。是吃鸡中的神吧㏫
不像我们,吃鸡是不可能吃鸡的↼,刚枪又刚不过别人,开车又不↡会开,只能开局跳一跳野外打野⇔勉强苟活这样子,每次到毒圈就⇉跟回家一样,在外面打包,都能㍜看到好多人在跑毒的嘞,跑起来↚又好看,还会打我,我超喜欢这㏧毒圈的嘞
4AM枪最刚最准的应该◑是孤存 最稳定的是醒目 而韦神是♩那种状态来了比孤存都牛 状态不㏮在的时候就抠脚(也就是无上限㏤也无下限的选手)但是头脑最好⊰使的应该是韦神无疑(也就是选⇉点 指挥)
吃鸡a扬压枪压的那么稳㏬有两种原因。分别是:
1、因为有㍮着固定的游戏设置和优秀的电脑⇆配置做基础。
2、要通过长期的训㏺练才能使自己的游戏水平提高,㍭经过了很多的练习。
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